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截至今日,经典武侠IP网游《天龙八部》已运营十六载,陪伴了一代又一代的玩家成长并承载着他们对江湖快意恩仇的回忆,而端改手的第一款正统手游《天龙八部》手游上线六年排名依旧稳定。《天龙八部》作为目前国内最为成功的武侠IP,在8月29日,再次推出一款传承畅游天龙八部系列独有“天龙味”,同时又在画面与玩法全面升级的《新天龙八部》手游。为了更深入地了解《新天龙八部》手游的开发理念和特色玩法,借着这次公测机会,17173有幸采访到了这款游戏的制作人戴鑫先生。
17173:从端游到手游,您觉得《天龙八部》这个IP系列一直吸引玩家的原因有哪些?
戴鑫:首先肯定是原著光环了。都说中国武侠看金庸,金庸武侠看天龙。《天龙八部》IP最大的优势是用户基础广,不论是人物或者故事情节,在当代人的记忆里都占据一席之地。
然后是画面精良。在那个刚刚脱离像素画风的时代,天龙的精美程度让大家眼前一亮,玩家们耳熟能详的仙侣情缘,清风怡江,血色战甲,以及各种神器酷炫的外观设计都受到了好评。
再者从剧情和玩法上,天龙也在不断的给玩家建立追求,让每个玩家都在游戏中找到自己的定位和目标;喜欢剧情的用户,可以感受每一主线章节的精彩小说片段。从无量山到燕子坞,每一个剧情副本都好像是一场电视剧回顾。最令人难忘的是“血战聚贤庄”这个任务,乔峰和阿朱会在大街上转一圈,而乔峰的造型更是与演员胡军十分神似,这都让玩家对游戏有了强烈的代入感。
最后天龙这款游戏的魅力在于社交。也许对很多玩家来说,天龙是一场青春的鉴证,鉴证了各种人生中的美好,玩家再这里也找到了各种知己,从虚拟网络到现实世界。
17173:最近市面上一些新武侠手游比较流行“开放大世界+武侠”组合,《新天龙八部》手游在研发过程中有没有考虑过这样组合?是基于什么考虑,没有选择这个方向?
戴鑫:大世界是近几年比较热门的方向,高度自由和无限探索这些对天龙IP的用户来说可能是一种比较新颖的尝试。于是在多番的考量过后,我们也兼顾了一些这类新的体验给玩家。
但《天龙八部》终归是一部既定的成书。出于对原著的尊重,我们倾向于更完整地展示出原汁原味的天龙剧情,让广大玩家更了解这部作品。
而且对传统MMORPG玩家来说,没有主线任务的高自由玩法只会让他们更加一头雾水。于是在权衡了目标用户的核心需求后,我们还是选择了现在这种“目标感更清晰”地表现方式,用更具体的传统方式来引导他们了解自己下一步该做什么、下下步又要做什么。
17173:“天龙味”是咱们《天龙八部》IP系列区别于其他效仿者的核心技术壁垒,您是怎么理解这个“天龙味”的?
戴鑫:“天龙味”其实就是一种侠气——随心而行,随性而行;恣意洒脱,豪放不羁。开心时,兄弟欢聚畅饮天明;动情处,花前月下如胶似漆;伤感时迎风落泪,热血处挥洒豪情。中国人骨子里是有侠气的,虽然这些侠气平时只能被隐藏在眼镜后、西装里,但它们也需要一个契机、一个江湖去释放,而天龙就恰好给了他们这样一个江湖。
17173:针对次世代用户,您觉得《新天龙八部》手游中,都有哪些玩法亮点或者卖点可以吸引到他们?
戴鑫:我觉得就武侠这种传统文化而言,用户不存在新旧。对于一些更年轻、口味更加多元化的用户来说,自由交易、生活技能和上百种江湖探索收集玩法应该是这款游戏的核心亮点。被各种3A大作养大的次时代玩家们见过各种各样的新奇玩法,相反,这些返璞归真的传统武侠MMO体验倒有可能会成为他们血脉觉醒的一个契机。
17173:《新天龙八部》手游在上线之后,会采取怎样的一个更新节奏?(多久更新大版本,新职业方面)
戴鑫:首先要说的是新职业已经在规划制作中了。我们会筛选玩家最为关注的经典门派做率先复刻,其他职业也会陆续跟大家见面,这个我可以保证。
至于版本的更新节奏,这个取决于玩家对内容体量的消耗速度。在游戏上线后我们会实时监测不同梯队玩家的情况,根据这些情况复盘后,再对后续的大版本更迭做具体规划。但不论玩家“饭量如何”,肯定是不会让他们饿着的。至于具体的版本更新信息,还请大家多关注我们的官网和微信号。
结语
在过去的16年间,畅游借助一砖一瓦的积累,使得《天龙八部》系列成为了深受玩家们喜欢的武侠IP之一。作为由畅游团队全力打造的全新武侠江湖MMO手游,《新天龙八部》手游充分利用了16年的经典IP研发成果,运用次时代的引擎技术构建了一个既新颖又不失“天龙”风味的武侠世界。对于热衷于《天龙八部》的玩家来说,这次的《新天龙八部》手游无疑是一款值得一试的新作。
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